문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 드루이드 미아 (문단 편집) ==== 1st : [[세계수]] ==== ||미아가 내면의 식물의 힘을 모두 쏟아내 목표 지점에 커다란 나무를 솟아나게 합니다. 나무가 솟아나는 힘으로 주변 반경의 적은 데미지를 입고 공중으로 팽개쳐집니다. ||쿨타임: 93초|| || 1타 {{{#blue 148}}} + {{{#purple 0.4 공격력}}} 2타 {{{#blue 482}}} + {{{#purple 1.3 공격력}}} 총합 {{{#blue 630}}} + {{{#purple 1.7 공격력}}}[br]사거리: 930 || 대인 1.00 [br]건물 1.00 || [[파일:/pds/201512/15/10/b0359610_566fce706461e.gif]] >'''시전 매크로 : 솟아나라!!''' >'''더 크게~ 솟아나라!''' / '''하늘~ 끝까지!''' '''...좀 모자란가..?''' 넓은 범위에 광역 에어본을 걸 수 있는 궁극기. 좌표 생성형 스킬이라 고각이 가능하며, 범위가 표시되고 나무가 솟아날 때 공격판정이 생긴다. 공격판정이 원 중심으로부터 뻗어나가기 때문에 오브젝트에 걸리면 범위 안이라도 타격하지 않는다. 상단판정은 언덕보다 조금 높은 정도이며, 하단판정은 굉장히 우수한 편. 2단 상자 위에 세계수를 깔아도 평지에 있는 적이 맞아 뜨는 정도이다. 장판형 궁극기 중 드물게 맥시머에 범위옵션이 붙어있지 않으며, 공격범위가 늘어나도 나무의 크기는 그대로고 원의 크기만 커진다. 샬럿의 파워싱크나, 피터의 원더홀과 비슷한 선딜레이를 가지고 있으나, 유니크 목걸이에 공격속도 옵션이 따로 없다. 대신 사거리 하나는 비교가 안되게 길다. 유니크 옵션과 특성을 전부 적용받는다면 연습장 기준 5.35칸에 달하는 사거리를 자랑한다. 960 사거리, 반지름 365 범위로 공격한다. 미아가 처음 나왔을 당시 세계수는 극공에 맥시머로도 3000 초반의 대미지를 보여주었고 2티를 개피로 만드는 정도에 그쳐 딜링효율이 너무 떨어졌다. 결국 두 번에 걸쳐 대미지 상향을 받았고 현재는 1장갑, 1링으로 크리가 뜨면 노티는 즉사, 풀공에 맥시머까지 적용된 세계수는 4000가량의 대미지를 뽑으며 2티 1바지까지 간 딜러를 단 한방에 전광판으로 보내버린다. 덕분에 미아는 초중반에 엄청난 위력을 발휘한다. 세계수가 고평가받게 된 진짜 이유는 사이퍼즈 내에 '''넓은 범위, 자유로운 딜각, 긴 사거리, 준수한 대미지'''를 전부 가졌고 게임 시스템 상 적에게 반드시 위협적이기 때문이다. 더구나 세계수는 저 장점들을 전부 충족하면서도 선딜레이가 굉장히 짧다. 엑셀레이션까지 낀 미아라면 원을 보고 피하는게 불가능할 정도. 이런 장점 덕분에 미아는 상향 후 매우 고평가받는 원딜로 부상하였고, 대회에도 여러 번 모습을 드러내는 등 뚜벅이 딜러를 상대로 가장 좋은 카운터픽이 되었다. 하지만 에어본이라는 특성상, 적을 한번에 따지 못할시 시간을 벌 목적이 아닌 이상 아군의 연계를 망쳐 딜로스를 유발시키는 민폐 궁극기로 전락한다. 대미지 역시 유성낙하나 지원폭격, 별똥별 풀히트에 비하면 아직도 떨어지기 때문에 중후반부터는 적 딜러가 세계수를 별로 아프게 느끼지 않는다. 엄연히 '''유통기한이 있는 궁극기'''다. 그 외에도 후딜이 정말 끔찍해서, 근거리에서 빗맞추면 죽음을 각오해야만 한다. 아예 안전하게 고각으로 시전하거나, 아군의 원호 아래에서 안전하다고 판단될 때 사용하자. 초중반에는 적 딜러를 암살해 한타를 터뜨리는 식으로 운영했다면, 후반에는 한명을 확실하게 마무리짓거나 프리딜하는 적 딜러를 에어본시켜 딜로스 유발, 아군의 딜링과 진입이 보장된다면 적의 무적 회피기를 빼는 용도로도 쓰는 등 상황에 따라 센스있게 써주자. 미아의 유통기한을 늦춰주고 후반부 미아의 존재감을 조금이나마 늘려주는 세계수 맥시머는 미아를 하고자 한다면 사실상 필수템. 참고로 궁 시전시 고개를 숙였을 때 판정이 하단에 쏠리게 되어 섬전(연)각, 드라이아이스, 마이크온같은 스킬을 안 맞는다. 한타에서 미아에게 핵심적인 기술임에도, 타이밍 맞게 잡기를 누르는 소위 '잡무' 테크닉으로 피하기 가장 쉬운 궁극기 중 하나로 손꼽혀왔다. 이를 완화하고자 19. 11. 14 패치로 단타 스킬에서 2타 스킬로 개편되었다. 이제 잡무만으로 파훼 할 순 없어 큰 상향이지만 [[설계자 론]]의 경우 패시브 샌드맨이 1타에 발동하기 때문에 2타를 맞지 않게 되었다.[* 피격 시 수동 발동하는 회피기(블링크, 커튼 콜)는 1, 2타의 간격이 찰나이기 때문에 크게 영향이 없지만 론의 패시브는 자동발동이기 때문에 2타를 무조건 무시한다.]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기